群星初始特性挑选 群星星区玩法攻略

群星初始特性挑选 群星星区玩法攻略
无法让AI代管,无法被包含于星区中,首都国际的buff也不可更改,但是作为帝国首都的行政修建 综合性帝国首府(算上飞船遮盖所的四级基地车),却是可撤除的。撤除后的帝国首府能自在树立在任何殖民地,其含义自不是它所自带的光环,而是尖端水培基地、尖端矿场以及尖端研讨所的缔造条件,所以经过灵敏的行政地改变,理论上能够做到全殖民星遍及尖端修建。PS:有条件,综合性帝国首府具有帝国仅有特色,所以假如汝所降服的外星人星球上已有了帝国首府,此法便不可行,除非汝把它们都拆了。处理之道并非地球化(母星化) 那个约束太多,又要处于实力范围,又要吃掉数千的能量,还需求十年的光年 留意了,地球化的进程不是一蹴即至的,这儿的含义包含两个,其一是汝不能一边殖民一边地球化 居民美好度会直接掉零,其二则是将比方荒芜星球改成大陆星球也不是只地球化一次便能成功的。所以已然星球不合作,那么吾们就去合作它,请按F3翻开基因修正界面,修一下种族适性即可,找人少的星球,这样改的快,改完了立马起一艘殖民船然后再改回来即可。PS:仍然有条件,修正适性不需求基因点,但有必要有充裕的基因点才干进入修正界面,所以确保原生种族的存在很重要,不要一气修正的全变成外星人了 但是又有人会问,确保原生种族的存在会导致许多问题,其一是不可混居,其二是PLANT与地球军总是会由于领导权的问题有一方要掉美好,处理之道:在全种族遍及基因修正前先在原生种族处造一艘殖民船,让它飘着即可保存革新火种即可,如此便为分身。并不引荐buff流,比如才智、勤勉、学习与天然生成叉叉叉,由于游戏从中期开端殖民星必定会有分工,到时再配上相应buff就好,至于详细初始配哪些特性,那就仁者见仁啦。按以上所述,buff流特性初始不选,游戏中期后依据需求逐星球添加,那么吾这边就依据中期添加哪些特性来论述初期用哪些特性。4、用来铺地的殖民星,中期看情况添加节约或三大叉叉叉+耐久的组合特性,其间星球不大,无添加buff含义的星球能够添加聪明与耐久的特性组合~如此一来,初始能添加的特性就不多了,奴隶流底子是依从者+合群+颓丧,非奴隶流也是如此,只不过把颓丧换成另一个1耗费的debuff,当然,合群能够换成耐久。许多人说团体主义不缺品德不合,但以吾的经历,当被降服星与母星很远的条件下,一个洗脑光环加上团体自带的一共35%的品德不合减免并不满意,尤其是被降服星在愤恨的debuff的情况下时,便更是如此~并且依从者的首要含义是前期就能够开研讨速度加10%的方针,这是实打实的加在研讨速度上的,尽管其时根底科研点不多,但好歹也是百分之10,并且依从者的含义还在于榜首个殖民星中与飞船遮盖所的+20%相抵消,在飞船遮盖所变为行星首府之前,合作方针与法则调控能很好的防止前期人口失掉意识形状的问题~并且率直而言,洗脑光环较贵,能用依从者抵掉并不亏,而依从与洗脑左右开弓,转化异族意识形状的速度也会快上不少~至于合群 那是防脸黑的,唯心高兴5%,合群5%,虚云观测5%,方针社保15%,加上根底60%,直接就90%了,所今后期缔造结束的星球不需求总督,脸黑刷不到钛达尔金属与猫娘也不必心塞了,还能有用节约有限的领导岗位榜首,灵能军和灵能兵士是两回事,前者是陆军,专精士气杀伤,后者是配件,仍然注重士气杀伤。第二,领导人才能+1是翻译问题,正确理解是领导人数量上限+1,至于星级,那是血缘强化与才能进步的领域。榜首:星区是AI自管的领地,星区权限比直辖低,无法同享直辖区资源,这儿的资源首要指战略资源,所以假如星区内有用到战略资源的修建,请把原产地一同拨给星区。第二:直辖区能够调用星区充裕的战略资源,所以只需承认战略资源够,请纵情在直辖区缔造特别修建。第三:星区的能量与矿藏依据税率每月上交帝国中心,税率最高75%,但科研点不在此例,所以星区设置为科研点注重能最大极限的遏止星区小金库 当然,汝有必要时不时的给星区弥补能量与矿石。第四:由三及四,依据星区特性,各位在设置星区时请斗胆的将科研星系划拨给星区,这样坚持能量是星区的,收益是汝的,还有后期不缺矿,所以地图上出矿的星系也请拨给星区,带能量的请自行酌量星系内设备的坚持费用,以此决议要不要划归星区。第五:星区的自行撤除修建必定关键,尤其是许多甩手玩家(也就是刚殖民或刚降服某地便将该地划给星区的),由于星区AI的逻辑是假如人口不满,它会爆水培基地,直到人口满后才会依据玩家的指示挑选要不要尊重地格,并树立相对注重的产能修建,所以假如汝限制死了星区不能自拆,就不要对着一地的水培基地气愤。第六:星区的乱挪居民与乱设置奴隶与星区的AI有关,假如不想后期很卡的话,尽量把运营的差不多的殖民星划给星区,这儿的运营指的是人口已满,食物充裕(个位数),然后底子修建已有坯房,该役使的也役使了,余下的也就是晋级,这样的殖民星交给星区后星区就只会乖乖晋级,再最好把移民设为制止,如此这般,能有用减少运算量,过日子的时分请移出银河系,多看河外景色。第七:提到卡,N卡玩家请自行设置N卡操控面板下的选项,调整妥当的话非常有用,吾GTX460,i5 750 2.67GHZ cpu,6年前的配备,张狂难度玩到200年不会有卡顿,战役也不会。也就是结构抗,护甲抗与护盾之间的博弈,这个好好写完万能另开一贴,所以吾就浅显易懂,直接上定论了。结构抗加的是血,是固定值,赤色结构抗SML别离对应100 200 400,护盾也是固定值,5级护盾SML别离对应125,250,500,4级护盾则与赤色结构抗相同,但是护盾是要电量的,所以在需求弥补电池的条件下4级护盾不如结构抗,这儿就只评论五级。五级护盾需求电SML别离对应15 30 60,所以在不需求额定弥补电池的条件下,五级护盾优于结构抗 吾这儿没有考虑护盾与其他兵器的互相抑制,只想做一个简略的概念比较。所以得出定论,当汝配装的时分刚好余电,请上护盾,假如不余 吾花过好几个小时承认过性价比,承认仍是结构抗合算,所以配装时如有结构抗,请不要特意S位补上个电就能满意兵器需求还特意放M位,就为了一个护盾或电容 那不合算。最终是甲抗,护甲有两个特色,榜首是它加的是免伤,而免伤与舰船自身具有的血量很有联系,第二个是它的收益逐渐递减,比如榜首个L位进步免伤10%,第二个L位就只能进步8%,所以有了结构抗之后,和它合作的最好的并非护盾(确切的说,对错五级护盾),而是护甲 当然,这只针对大船,护卫舰这种有充裕空位与能量仍是上护盾最好 必定要是超级护盾,4级也可,3级以下不必考虑。那么详细讲讲甲抗的减伤,甲抗减伤吾用很朴素的算法,比如要塞是8000血量,自带25%减伤,那么它的实践能吸收损伤就是8000*1.25,这时分上个L位的结构抗为(8000+400)*1.25=10500,而上L位5级护盾为8000*1.25+500=10500,两者收益一起 这是很浅显的算法,但底子能阐明概念。那么上L位的中子甲呢?上了中子甲,减伤能从25%进步到40%,那这时的收益就是8000*1.40=11200,优于结构抗与护甲。所以配装的底子概念就是在有了结构抗的条件下先满意电,然后有充裕电就上超级护盾,如没有,就上甲抗查询减伤的改变。比如:吾家要塞耗电400,所以零点反应堆(SML 30 60 120)L位3个,M位1个,满意电量还充裕了20,20电给S位的超级护盾,余下5电放着。然后给要塞塞满结构抗,此刻要塞血量由8000递增至12200,减伤25%,实践能吸收损伤12200*1.25=15250+125的护盾接着在L位塞一个中子甲,血量减少400变为11800,减伤上升至40%,收益为1.4*11800=16520+125护盾,高于前文结构抗,所以再持续在L位上一个中子甲,血量再减少400变为11400,减伤上升至50%,收益为17100,高于纯血的15250,也高于上一个中子甲的16520,所以再持续 局面方面,楼主吾是全程三倍速的慵懒流,所以探路这种事吾会干,但不会很细的把初始舰队分为三队然后分三个方向探,吾这儿只需一路,形式就是默许的被迫,探究一圈虫洞范围内的全部恒星系,遇上红感叹号了进去看一眼是不是路过的阿米巴,也就是假报警,随后科研船在探完实力圈内的恒星系后优先探究可殖民的星系。对了,科研船上手能够造一艘,科学家招一个,吾个人的领导人名额底子都用在科学家上,由于改善后的帮忙研讨buff真实太尖锐,底子吾手上有几个科研星就至少有几个相应的科学家在一旁帮忙研讨,并且科学家多了后能很好的确保每次研讨都能享受到专业对口的快感。其他,前期探险家特色有两个比较重要,一个是查询速度,一个是反常发现几率,至于反常成功率那不重要,由于前期星级低,成功率必定低,并且探究反常占用科研开展,前期是不选用的,给反常星编个队备忘,今后找回场子就是。还有提一下,研讨开展是每月涨一次,只需在月初涨前确保研制那里有人,就能防止之前无人状态下的科研赏罚,所以合理使用的话是能做到不招科学家,平常外出探究,月初调回来科研两不耽搁的,吾觉得有些做弊也嫌过分费事所以没有用过,诸位自便。经济方面,初期收入就这么点,得省着用,想进步收入无非就是开源与节约,关于开源,吾们要挑选高品质的矿区,关于节约,则是要偏重母星的缔造与空间站之间的本钱博弈,这儿请翻开F1与F2检视国家元首、政府形状与当地总督的特性,承认哪一方更为合算,一般来说,在母星与殖民星上的一级矿井性价比最高。科技方面,假如是张狂,请做好初期开战的预备,还有游戏设置界面里那个高档文明数量指的不是蜕化帝国,而是前期有根底优势的一般AI,所以假如要开战的话,殖民星科技与是否需求直接殖民需求玩家自行酌量,依据成果科技方面自有倾向,种田的不谈,假如要战的话,优先护盾、引擎、作战电脑与二级兵器(引荐导弹),这儿必定要优先护盾而不是护甲,护甲的减伤对小舟底子没含义,远不如护盾直接供给的护盾值。一般四者有三了后护卫舰缔造工厂也就出来了,安上后开端暴兵,详细怎样欺压AI弱智请吧内查找游击战与偷家等关键词,或许更直接点查找附庸流,战报与经历许多,这儿就不再赘述了。空间站模块分为舰船加成系数,空间站加成系数与站点加成系数,代表别离是活金属加工厂(舰船加成系数)、护卫舰缔造工厂(空间站加成系数)与同步防护设备(站点加成系数)前者指的是由该空间站缔造而出的舰队会有相应的buff,其他空间站出产的不会有,在本空间站晋级配备也不会有。中者指的是本空间站,用本空间站缔造会有相应优惠,与舰船加成系数的差异是针对方针的不同,舰船是针对舰船特色,空间站是针对本空间站。最终者吾并不必定,但一个能够必定,站点加成系数并不适用于出厂的战舰,所以不管怎么它都没什么用,吾估量站点加成指的是本空间站自身的战力加成吧 ?顺带一提,翻译方面,工程研制所第三条,飞船修理指的是该空间站出厂的舰船天然生成保护费用减少,船员宿舍指的是在本港轨迹停靠的修理费用减少,都是很不错很节约的附件。有些玩家喜爱团体主义配君权神授,后期高档政体超然帝国再来百分之五十的役使耐受,奴隶直接变抖M,美比如布衣还高,但是奴隶高美好并没有品德不合的下降与高美好下的愉悦产出,所以这并没有什么卵用 从前提到在张狂难度下的平和开展,要做到这种开展,一个要做好交际 所以请不要作死的点军国与排外,还有不要采纳奴隶制,相关方针该调整的调整。但是即便如此,张狂难度下的交际减成仍然让结盟与附庸等选项遥不可及,况且结盟减影响,吾们要独当一面,做自己的主人!(手动诙谐)所以交际方面大使馆操控一下,确保接壤的AI对汝好感不负的过分分,三个大使不可的话就轮流召回差遣,使用时间差,总归就是在没想开战前坚持好对外的友善。但是友善并没有什么卵用,至多也就是做些买卖,张狂难度下AI扩展极速,一味友善只能让自己的地盘被AI碾压,开展缓慢。铺当地面,吾这就直接从1.1说起,前哨的bug调整,用前哨圈地已不实际,那么选项就只需一个 殖民。从长远看,1.1版其他科技赏罚对殖民星而言,10地格以上的比1.03合算,10以下的另说(详细赏罚是一颗星球10%,一个人口1%),所以吾们选取的殖民星就最少得是10地格以上的,然后汝能够挑选快速开展人口到10以上并树立科研星拯救科研,或是役使人口并将方针改为奴隶不得繁殖。实话说,这两条路都不好走。前者快速开展人口其实快不到哪去,后者则是白白占着星球的科技赏罚。所以不管怎么,吾们平和的意图仍是为了战役,就算非要玩平和主义,就是奔着开通君主的0方针费用与结盟道路的,那也得宣告竞赛添加对潜在盟友的好感,所以战役,无可防止。所以扩军方面,现版别护卫强势不稍多提,1.1版别谁性价比最高要看,或许的有航母,但是航母呈现太晚并不合适前期战役,所以汝的主力仍然是现版其他护卫 以及驱赶。假如不想使用AI的弱智,必定要正面刚,那么舰船配装必定要好,假如又不想做弊,用SL大法优先检查敌军配装并选取优势对策,那么万金油的结构抗就必定要弄到手,由于不是极前期宣战,所以在敌军有或许有点防的条件下导弹与鱼类并不靠谱,吾们就只能用激光与实弹兵器,在有了结构抗的条件下,与激光抵触的护盾技能能够不研讨,而激光的门槛对驱赶与护卫这一级而言很低 不过一级干扰器与等离子炮罢了,顺带一提,驱赶有L位,假如命运够好,欧皇能从超级兵器中刷出粒子长矛,但是一者是耗能太高,二者是在非洲酋长遍地的情况下吾们不能要求太高,所以非要用超年代兵器对立AI的话,请宣战蜕化帝国,打赢一波后就设法平和,剖析其残骸,逆向研讨出丢失科技。所以开战前的配装便与现版别无甚差异,干扰器+点防+等离子炮,护甲方面首要是结构抗,请挑选在有好战者等战役特性的帝国首领下进行暴兵与开战,能极大的添加接兵速度与减少舰船的本钱,然后不打游击的话请采纳工程船随军,防护站骑脸的战法,方针殖民星仍是首都随汝挑选,在1.1版别下两者各有利弊,吾们的方针不是偷家,而是偷空间站隔绝AI的声援,说实话张狂难度下想一波打赢AI挺难的,以弱胜强需求专门的抑制而不是万金油配装,所以榜首波触摸后立马检查敌军信息并F4修正舰船配装,家里声援开端。由于吾是1.03版别,护卫没砍,即便吾没用护卫海而是用护卫驱赶2比1的份额打赢也不必定阐明1.1版别也能打赢,所以接着就没什么可说的了,总归关键只需一个,确保家里不被打扰,不被第二家宣战乃至要有或许的盟友,汝们有一起的敌人,汝能够随其一起行动打一波团战,触摸时操控下,让潜在盟友打榜首波,汝接着上。动能兵器的优势是耗电少,并且对护盾有所针对,其实很合适前期 由于前期我们都是小舟对刚,即便AI有巡洋也就那么一两艘,而小舟护甲单薄血量浅陋,AI又底子出盾,激光兵器又好歹与物理的其他科研抵触,所以在这种情况下,工程方面的动能兵器就有了用武之地 相同的关于护盾优势(干扰器),而没了护盾的敌军小舟也无法在动能兵器的高射速下坚持多久。至于动能兵器的引荐,前期没那么多挑选,护卫舰选SM的即可,一个点防一个动能,与干扰器三件套比起来科技更快,更能尽早宣战。一个合理的姿态是战役方针定为解放,解放出一个意识形状与汝相同的政权,张狂难度下即便如此也很难就此附庸,但没事,10年武力降服即可,随汝附庸仍是割让星球皆可,意识形状一起的话美好不会太低。假如点了疯狂唯物,那么余下的1点不管点在哪个意识形状上都不能到达役使耐受或是外星役使耐受的百分之百,而唯物不管是一般唯物仍是疯狂唯物都没有平和与崇外的美好度与交际加成,这就注定了被唯物降服了的外星人只需一条路可走 净化。这是很简略的道理,唯物没有高美好,忍受外星人相同提不起它们的美好,有人问高美好是不是真的那么重要,那么吾只能说高美好代表10%乃至20%的产能,前期10%20%的不明显,那么后期呢?并且美好过低帝国内派系树立,暴乱此伏彼起,品德不合也会有很大的问题,导致国内意识形状改变,唯物自身的10%科研产出也就得不到确保,对内办理极为不方便,所以美好即便不去寻求,也必定不能忽视。点了疯狂唯物也就代表汝不能对内/对外的役使,那么那些被降服了的外星人就天然让它们去见自己的造物主。所以假如汝点了疯狂唯物,另一个意识形状就要么是团体,要么是排外,意图也只需一个,敞开净化方针。除此之外,团体主义者的独有科技意味着国内品德不合可经过两项科技的叠加添加到-35%,合作唯物较简略出的洗脑光环,便使被降服的外星人与国内子民的意识形状倾向有了确保。其一,品德不合不管是1.03仍是1.1都有bug,前者导致国内意识形状被洗成白板,后者导致国内意识形状过于活泼,这两者都会带来很大的问题,尤其是前者的损失特性。其二,品德不合的改变意识形状开展极缓,即便负到总数的-5以上都需求动辄十多年的功夫去洗(品德不合体现在数字上是要乘以10%的),而在疯狂唯物无法役使的实际下,如此多年的洗脑进程中会有多少的暴乱那真是天晓得。所以反观排外,首要一个是排外很坑爹,平白无故的交际赏罚,无法刷到答应外星人领导的科技下风也意味着中期只需开端修正基因,国内就必定会有美好度的下降,相同的道理,关于唯物的代表 机器人,排外与它们的相性也非常之差,这些都是问题。但是排外有一个很好的优势,就是它所自带的纯真碑真实过分好用,科技链短,本钱低(150矿8影响外加无保护费),高美好加成(10%),便能很好的处理排外所带来的美好度下风,而中期开端由于帝国对外降服的加速,钛达尔金属、猫娘等的获取并不是难事(除非脸太黑),而唯物本就没有高美好,除非命运好触发长生树,否则国内美好指数也就寥寥,两相抵消之下,就像或人问的,过于寻求高美好真的很重要?横竖合成人特色imba不是么?详细的,仍是得看汝局面后的命运,假如汝命运爆棚上手长生树,唯物也就有了高美好的或许,那么这时的排外就和汝方枘圆凿远不如团体,反之,假如汝局面后有那个品德不合的特别资源,团体就远不如排外好使,最少排外一上手就能高美好迅速开展,比没有役使支撑的团体好上太多。上文现已说过了,buff流并不合适作为开始特性,不管才智仍是天然生成叉叉叉的那三项,加成的都是科研产出而不是科研速度,而汝前期是无力缔造科研所的,星系里的科研点产出也无法被才智等加成,所以依从者的能确保敞开帝国的那个加研讨速度的法则便优于这些buff流特性。由于唯物不是唯心,没有上手5%乃至10%以及虚云的5%,唯物的开始就是60根底10首都加上1星总督,加上合群也破不了80,所以反不如用耐久 当然,汝要局面长生树直接凑了85那就正好缺了合群的5%上90.所以吾说了,没有完美的局面政体,全部政体都或许跟着游戏时的反常事情变得和汝想象中的彻底不一起。那么耐久+依从者,便还需求一个debuff特性,吾引荐是令人厌恶,由于唯物先天要被唯心减交际,汝要选了团体也会被个人减交际,排外就不必提了,而高难度下交际本就有根底赏罚,那么债多了不愁,只需能确保一个大使馆能将交际拉的不让AI立马仇视乃至是宣战,合作令人厌恶又怎么呢?乃至能够说,关于热衷于征战与净化的玩家而言,令人厌恶就比如役使流里的颓丧,是很好的挑选。当然,凡事都有破例,假如新手操控不了交际,那么令人厌恶或许就是压垮骆驼的最终一根稻草,那么新手就可选取其他的debuff特性,比如衰弱,再比如久居。说了这么多,都是树立在疯狂唯物的根底上,那么有人又想问,吾点一般唯物配疯狂团体或疯狂排外呢?尤其是疯狂团体,初期耐受100%,役使加成20%在前期而言比美好度堆到90简略多了,那么又行不可呢?答案是行,但这样的唯物已不能说是科研流了,而是役使科研流,而点唯物的役使科研流远不如唯心,这没有争议,实践上唯物不如唯心也没有争议,就不胪陈了。唯物役使流只需一点优于唯心,那就是它能够用机器人,其他就再没有什么了,但是机器人一暴乱,国家就炸了,所以玩唯物点极点团体,又想有奴隶的优点又想有唯物的科研,这种玩法就有很大的短缺。先说点不相关的,吾们的国际是唯物主义的国际,所以吾敢说全部玩家在刚玩群星时面临唯物与唯心,选的都必定是唯物,新手也更简略对唯物的科研产出有更大的好感。先来唯物,唯物的特性是科研产出+5%,疯狂加10%,假如一味寻求科研速度,霸权政体与它的高阶政体还有别离5%与10%的研讨速度进步。总结(以疯狂论,由于疯狂更有代表性):唯物的科研加成在与唯物自身的10%科研产出与10%科研速度。局面吾们有首都,首都自带10%美好度加成,在不考虑特性与反常事情前,疯狂唯心局面就是80%美好度的首都,唯物是70%,所以唯心简简略单的就把10%科研产出在首都星上追平了 殖民星初始60美好,没有首都加成,唯物在殖民星上的10%科研产出有优势,唯心自带的10%美好无法追平,但是唯心有几个固定事情,比如虚空之云观测,唯心能刷出5%美好度进步的成果,而唯物不可。首要是特性能够加合群,初始唯心加了合群,对殖民星而言就等于80%美好,再度追平唯物,而唯物点合群却没有含义,65%的美好和60美好没有差异。加了1点天然生成叉叉叉的唯物,在殖民星上比点了1点合群的唯心仍然高了15%的相关科研产出,这点母星也是同理,无可辩驳。所以唯心气愤了,唯心又点了帝国方针里的社保法则,+15%美好,所以唯心全部星球美好破了90%,全部产能加20% 汝说唯物也开?但开了也只能确保首都破80美好破不了90,殖民星更是连80都破不了,所以唯物是不会开的 此刻唯心首都国际美好度为60根底、10首都国际buff、10疯狂唯心、5合群、15法则=100,产出进步20%全部。而唯物首都国际美好度为60根底、10首都国际buff=70,产出不进步,但有天然生成叉叉叉,所以单项进步15%,单项进步15%吾就约莫算成科研产出全部进步5%吧,算上疯狂唯物根底10%,只需15%的科研产出。唯物殖民星,60根底,没美好加成,但自带10%科研产出,天然生成叉叉叉换算为5%全部科研,仍然是15%。至于唯心的价值,矿石20%是不伤的,由于疯狂唯心配团体点君权神授能够役使,奴隶自带20%矿藏进步,所以伤的是能量。科研速度疯狂唯物高档政体进步10%,这是速度不是产出,所以对全部产出科研点的修建与空间站都有用,在这一点,唯心无法追,完败。但是游戏不是单纯的理论与坐而论道,唯心的优势在于前期的食物与矿石多,所以开展快,这方面很难放在直面上比照,简略比较的话,奴隶自带20%食物产出,矿藏吾就当开那个法则的价值,不核算在内,所以20%食物产出合作团体的-5%食物耗费,唯心的繁殖比唯物快,当然繁殖快等于科研赏罚等于科技速度更慢,但相同繁殖快等于不被吾核算在内的-20%矿藏逐渐被抹去一些,所以唯心的暴兵快,殖民快,殖民星逐渐比唯物多,出产科研的地点也比唯物多,这样追不平科研下风 由于尽管殖民多了尽管科研设备也多但科研赏罚也大,但有一天是必定的 唯心在对外战役中比唯物强。所以假如相同的一百年,唯心绝比照唯物强,科研或许仍有下风,但跟着正规科研星的树立与基因修正,跟着唯心地域的逐渐扩张与扩张脚步远胜唯物,其星区里科研空间站的添加,唯心就逐渐能追平唯物的科研脚步。或许吾再简略粗犷些,假如唯心与唯物接壤然后前期对刚,唯物打唯心就三个字,打不过,唯心打唯物也三个字,随便打。至于后期,信任吾,越到后期,唯物越打不过唯心 由于科技相同封顶,唯心地盘多人口多,唯物底子无法打。PS:唯心役使流的强势是公认的,诸位看官翻翻半个月前的帖子还能看到唯物与唯心的争辩贴,但近来诸位也能发现,吧内干流的是哪个门户,评论唯物的多不多?不多,其实评论唯心役使的也不多,由于太强,不必谈。